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Unity Mathf
阅读量:6169 次
发布时间:2019-06-21

本文共 569 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

hot3.png

1、Lerp 线性移动

float startTime = 1f;//动画持续的时间为1秒//start开始状态//end结束状态//startTime为持续的时间float current = Mathf.Lerp/LerpAngle(start, end, Time.time - startTime)

使用方法

public void Update() {    transform.position = new Vecter3(Mathf.Lerp(start,end,Time.time - startTime),...y,...z);}

2、LerpAngle

使用方法

public void Update() {    transform.eulerAngles = new Vecter3(...x,current , ...z);}

3、MoveTowards

匀速运动

public void Update() {    //speed速度    transform.eulerAngles = new Vecter3(...x,Mathf.MoveTowards(satrt,end,speed) , ...z);}

转载于:https://my.oschina.net/u/1273583/blog/413150

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